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標題:
戰鬥延時、腳本加密的建議
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作者:
kopong
時間:
2016-1-2 22:06
標題:
戰鬥延時、腳本加密的建議
本帖最後由 kopong 於 2016-1-2 22:13 編輯
1. 建議新增一個戰鬥智能延時的功能:如果戰鬥回合>敵人數量,自動在敵人剩下1個時延時至遊戲最低要求。
戰鬥回合<敵人數量 就算沒有延時也會有經驗,如果可以新增這功能,練級能快很多。
2. 建議腳本加密的程式能夠新增批量加密的功能。
在一些繁複的腳本中,往往要連接著大量的副程式,如果可以將這些副程式批量加密,就會更加方便。
*下面是男人寵腳本測試版中吸屬性的副程式
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